Автокликеры на 1000 кликов в секунду ускоряют прогресс в играх, позволяя с помощью программы осуществлять автоматические нажатия по указанной области. Такой софт нетребователен к аппаратным мощностям компьютера, но…
Инструкции
GS Auto Clicker — утилита для записи и воспроизведения кликов мышкой в указанной области экрана. Программу используют для запуска софта, добычи ресурсов в онлайн-играх или продвижения в кликерах….
В официальном магазине приложений App Store отсутствуют программы автокликеры, поскольку Apple ограничивает доступ разработчикам к системе фирменных смартфонов и планшетов. В качестве аналога компания предлагает использовать встроенные в…
Автоматизация выполнения самых разных задач на устройствах с ОС Андроид – это очень актуальная проблема. Ведь здорово, когда музыка, к примеру, запускается автоматически, когда к телефону подключаются Bluetooth-наушники?…
Auto Keyboard Presser – это небольшая утилита, которая может оказаться очень полезной тем пользователям, которые выполняют повторяющиеся нажатия клавиш при работе на ПК. Предназначение этой программы в буквальном…
Для того чтобы “визуально” работать с экраном Clickermann-у, как и большинству других аналогичных программ, нужно сделать снимок экрана и поместить его в свой графический буфер. Снимок делается с…
Данный скрипт запускает блокнот notepad и 3 раза записывает в него строку “abcdef”. При этом для ввода латиницы вас должна быть включена английская раскладка в окне кликермана и…
Время — часто используемый фактор при создании сценариев. Как правило любое действие в программах сопровождается временными задержками и если его не выдержать, то следующая команда сценария произойдет не…
Описанные ниже функции внедрены Clickermann начиная с версии 3.1. С их помощью можно видеть то, что происходит на экране. То есть они образуют как бы глаза программы. SCREENSHOT…
Существует по крайней мере 3 способа зациклить сценарий в Кликермане. Например, есть следующий сценарий, который нужно повторить 30 раз. 1. Цикл FOR – выполняется определенное количество раз 2….