Программа Clickermann – инструмент, позволяющий автоматически, на программном уровне, выполнять в среде Windows различные команды и действия, которые обычно выполняет пользователь в ручном режиме. Все, что требуется от пользователя – это установить автокликер и написать скрипт (сценарий), который будет выполнять программа.
Скрипт представляет собой простой текстовый файл с расширением .cms. Таким образом пользователь получает возможность избавить себя от постоянно повторяющихся рутинных действий.
Сценарий в Clickermann можно написать не только для автоматических кликов мышью, но и для клавиатуры. Для этого имеется специальный редактор, в котором пользователь может редактировать текущий скрипт и быстро вставлять в него шаблоны, созданные под выполнение более сотни существующих функций. От версии к версии количество шаблонов постоянно увеличивается. Найти и скачать шаблоны можно на официальном русскоязычном форуме поддержки, где пользователи также могут задавать вопросы участникам форума и модераторам.
Одним из преимуществ этого автокликера является его “рortability” – переносимость с одной машины на другую. Clickermann можно скачать и установить на ПК или ноутбук, а можно просто записать приложение на флешку и работать с флешки. Никаких проблем с совместимостью и функциональностью не будет. Операционной системе со стороны данной утилиты ничего не угрожает, потому что она не производит никаких изменений в реестре Windows.
На самом деле, это не кросс-платформенная программа, и большинство пользователей работают с ней в среде Windows. Однако некоторые с помощью продвинутых эмуляторов используют Кликерман и в Android. Есть сведения, что эмуляция данной программы возможна и под Linux, но насколько она успешна, об этом не известно.
Основная информация о программе Clickermann
Категория программы | Автоматизация, язык сценариев (интерпретируемый), язык программирования, автокликер (программа), программное обеспечение, отдельное портативное приложение, |
Автор | CrapWare |
Разработчик | Johnny Challenger, Железногорск, Россия |
Язык, на котором написана программа |
Delphi |
Интерфейс | Программный графический (GUI) |
Операционная система | Microsoft Windows |
Языки интерфейса | Русский, английский и другие (испанский, украинский – модули доступны отдельно на официальном сайте) |
Первый релиз | 2006 |
Аппаратная платформа | X86 / X64 |
Свежая версия | 4.13.014 (от 20 мая 2018 ) |
Бета версия | 4.14.002b (03/04/2019) |
Состояние | активна |
Лицензия | бесплатная |
Сайты и форумы | http://crapware.aidf.org/ , forum , VK group , developer profile VKontakte , Twitter , Telegram |
В Кликермане используются глобальные переменные (и в плагинах тоже; но они не показываются в именованных подпрограммах SUB .. END_SUB). Они могут объявляться заранее и прямо «на ходу». Установить тип переменной можно косвенно, а не явно. Они характеризуются динамической типизацией. Команды могут иметь или не иметь параметров. Операторы цикла отличаются разнообразием.
Разработчик программы Clickermann ставил своей целью сделать ее удобной в применении для конечного пользователя. По этой причине интерфейс не перегружен элементами, а язык программирования имеет сходство с когда-то распространенным и несложным в освоении языком «Бейсик».
Интерфейс программы
При запуске программы на экране появляется небольшое окно с простым и понятным интерфейсом. Оно занимает совсем немного пространства рабочего стола. В левой части окна располагаются кнопки управления скриптами – выполнение, пауза, остановка и запись. В правой части окна отображается некоторая информация о статусе сценария.
Основной рабочий инструмент Clickermann – это редактор сценария. Зайти в него можно, нажав кнопку «Редактор», располагающуюся над кнопками управления. Открывшееся окно, в принципе, представляет собой обычный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса. Как правило, при открытии редактора пользователь видит скрипт, который в данный момент находится в памяти программы.
Строку скрипта – лог – можно открыть в отдельном консольном окне. Для этого необходимо нажать кнопку «Лог» (пиктограмма в виде блокнота) на верхней панели главного окна программы. Кроме редактора и лога пользователь может зайти в окно настроек программы и менеджер окон.
Возможности Clickermann
- Запись совершаемых с помощью клавиатуры и мыши действий в скрипт. Его можно сохранить и затем редактировать.
- Посредством сценариев можно эмулировать работу мыши и ввод с клавиатуры (с помощью команд), а также выполнять другие действия:
- циклы (разного типа) и условия
- запускать программы
- выводить сообщения и звук
- настраивать систему
- работать с файлами, массивами, строками в памяти, параллельными потоками реализации
- заниматься математическими вычислениями
- осуществлять привязку к окну через функцию WinAPI и т.д.
- Редактор скриптов позволяет производить различные операции:
- отмену
- помещение в буфер
- создание шаблонов
- поиск и замену
- управление курсором
- вставку координат
- зацикливание
- комментирование
- автоматический отступ и автоматический перенос
- Созданные скрипты могут управлять мышью и клавишами, а самими скриптами, в свою очередь, пользователь может управлять через главное окно программы (кнопки запуска, паузы/ останова, сохранить/ открыть).
- В меню «Настройки» для программы задаются горячие клавиши, производится перезапись звука, проверка обновлений, сопоставление файлов, предварительная обработка ошибок, устанавливается язык интерфейса, формат снимков экрана.
- Имеется возможность создания скрытых настроек в текстовых INI-файлах, а именно:
- сворачивание приложения с панели задач в трей
- установка времени задержек и история этих действий
- ограничения для журнала
- качество скриншотов
- шрифт
- отступ
- поведение лупы в режиме увеличения
- Настройка паузы перед запуском, установка количества повторений (неограниченное, фиксированное, с интервалом)
- В консольном окне «Лог» сообщения могут отображаться разным цветом и быть сохранены.
- Менеджер окон (с полученными по PID именами процессов), в котором дается возможность выбирать и настроить (размер, положение, прозрачность) все работающие в системе окна.
- Закрепление главного окна, журнала и редактора поверх других окон.
- Наличие справочного материала и возможность просмотра файла справки с расширением .chm в автономном режиме.
Работа с редактором
Вообще, работа с редактором скриптов подразумевает наличие у пользователя определенных навыков в программировании, потому что для написания правильного сценария действий требуются некоторые базовые знания. Однако в помощь тем, кто хочет научиться пользоваться утилитой, имеются некоторые вспомогательные средства. Это готовые шаблоны, составленные для некоторых функций. Чем лучше написан скрипт, тем больше сложных действий будут выполняться автоматически. К счастью, набор команд не ограничивается только лишь кликами для мыши в заданных пользователем областях экрана. Можно также подключить нажатие клавиш на клавиатуре и другие способы ввода.
Пользователь создать и сохранить не один, а много скриптов. Это потребуется, например, в том случае, если автоматизировать нужно не только клики мышкой, но и нажатия клавиш. Или же, написать и сохранить скрипты для выполнения разных типов задач можно заранее, для будущего использования.
Если скриптов много, то храниться они будут не в виде списка, что было бы очень удобно. Для загрузки скрипта потребуется каждый раз открывать соответствующее диалоговое окно. Горячие клавиши можно кастомизировать. Если планируется использование разных клавиш, то пользователю не нужно будет каждый раз писать сценарий действий заново.
Преимущества утилиты Clickermann
Для русскоязычных пользователей огромным преимуществом является тот факт, что этот автокликер сделан отечественным разработчиком. Это значительно упрощает решение всех вопросов и проблем, с которыми может столкнуться пользователь. К огромным плюсам можно отнести и наличие встроенного в программу раздела помощи, где вся документация также выполнена на русском языке. Как пользоваться командами в Кликермане подробно рассматривается в файле справки. В них может разобраться даже новичок, потому что информация дается подробно и со множеством примеров.
Как уже указывалось выше, разработчик проделал огромную работу, но стремился не усложнять задачи. В результате была достигнута простота синтаксиса языка сценариев. Его можно назвать гибким и «щадящим» в плане ошибок, которые неизбежно совершают неопытные пользователи, когда начинают заниматься написанием сценариев. Например, очень часто начинающие пропускают пробелы в командах и ошибаются при вводе букв разных регистров.
Заключение
В заключение можно сказать, что эта программа не только является автокликером и выполняет свои основные функции, но и одновременно служит другой важной цели – знакомит заинтересованных пользователей с программированием и формирует у них аналитическое (алгоритмическое) мышление.
Классная программа! Установил и реально почувствовал сокращение кликать
очень удобное приложение
Да интересное решение, Главное, что сделано нашими ребятами. Ну и конечно мне как пользователю нужны определенные знания в этой области. Молодцы !
Можно сказать, что эта программа не только является автокликером и выполняет свои основные функции, но и одновременно служит другой важной цели – знакомит заинтересованных пользователей с программированием и формирует у них аналитическое (алгоритмическое) мышление.
Отличная прога! Автоматизация моих действий с ней возросла!
Здорово, что есть такая программа да ещё и на русском. Удобно очень.
Ну да, без руSSкого понять назначения 5 кнопочек очень сложно для руssкого человека)
Спасибо за интересное решение моей проблемы.А главное за такую полезную информацию!
интересная программа надо разобраться
Очень удобная программа. Автоматизировала мне работу
Огромное спасибо создателю, за такого замечательно помощника. Просто супер!)